Net Bela

Heroes of Might and Magic IV

Nedavno smo dobili "preview build" verziju 3DO-ovog nastavka Heroes of Might and Magic IV i odvojili malo vremena da se njome pozabavimo. Heroes IV se odvija poslije događaja iz zadnje epizode Might and Magic role-playing serija i događaja iz Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. Svijet Erathia, u kojemu su se odvijali Heroes III, je u potpunosti uništen i samo nekoliko heroja je uspjelo izbjeći smrt bježeći u potpuno novi svijet.

Jedna od stvari koja nam je odmah zapela za oko u Heroes IV je razlika u izgledu mapa i interfacea. Iako Heroes IV nudi većinu istih opcija i znamenitosti na mapi kao i prijašnji nastavci sve izgleda radikalno drugačije. Verzija koju smo dobili na testiranje radi na rezolucijama do(uključujući) 1280x1024, i sve na mapi poput škrinja s blagom, ostalih itema i artifakta izgleda potpuno drugačije i daleko detaljnije. Iako je interface gradova u biti slićan onom iz Heroes III svejedno je drugačiji nego prije--posebice je detaljniji. Gradovi u Heroes IV imaju nekoliko novih mogućnosti, uključujući mage guildove koji nude samo ograničeni broj različitih škola, zatvore za zarobljene heroje i veće taverne koje vam dopuštaju odabir između 10 različitih heroja odjednom. ?to se tiče muzike ova verzija Heroesa IV je imala neku vrstu prerađene muzike iz Heroesa III, naravno pretpostavlja se da će se nešto ako ne i sve izmjeniti do konačne verzije.

Druga velika promjena u Heroes IV je novi borbeni sistem koji traži više taktike nego dosada. Igrači će gledati borbe u Heroesima IV iz izometričnog overhead pogleda. Različite jedinice također imaju više opcija nego dosada--npr. nekoliko jedinica, poput mages, imaju sposobnost bacanja vlastitih čarolija, a ne samo napadanja/pomicanja/branjenja. Također u Heroes IV ćemo po prvi puta vidjeti da se i sami heroji upuštaju u borbe, a kako je moguće stvaranje stacka sa više heroja(ili s nijednim) izgleda da se može stvoriti vojska ogromne snage i raznovrsnosti ovisno o tome koliko heroja i jedinica odlučite dodati u garison vodećeg heroja, pogotovo ako odlučite uključiti heroje i jedinice koje koriste magiju. Osim toga Heroes IV vas tjera na još par odluka stoga što igra ima novi(modificirani) technology tree u kojemu neke jedinice su ekskluzivne. Npr. u academy town(prijašnjem wizard's tower) kada sagradite second-level unit građevine morate birati između golem factory, koji proizvodi jake, ali spore gold golemse, ili mage towera, koji proizvodi krhke, ali močne magove. Kao rezultat toga repertoar vojske svakog grada je vrlo različit.

Dali će Heroes IV biti još bolji od odličnih Heroesa III? Morati ćemo pričekati do izlaska igre, koji je planiran krajem Ožujka, kako bi uistinu saznali.

  • Napisano: 19.01.2002. 14:23:46, napisao: admin