GeForce 4 - recenzija
Prije nešto manje od godinu dana najavljena je GeForce3. Od tada se počelo pričati o stvarim poput vertex i
pixel shaders koje su nam i dalje pomalo apstraktne. Iako 99% igra još uvijek nije u potpunosti iskoristilo te mogućnosti
nVidia je otišla korak dalje. GeForce4 je sljedeći nVidiin korak...i to veliki korak.

Nasljednik GeForce3 je GeForce4 Ti. I samo kako bi razjasnili neke stvari, novi čip--barem u najjačoj kartici-- ima više sirove snage nego čip u Xboxu.(Zar nije lijepo opet se hvaliti da je PC jači od bilo koje konzole:)?) Najbrža GeForce4 Ti radi na taktovima 300MHz core i 325MHz memory. 128MB DDR memorije na ploči znači da su memorijski čipovi na obje strane ploče kao što ima i najnovija ATijeva 128MB Radeon 8500 kartica.
Netreba svakome(niti si može priuštiti)GeForce4 Ti. Prema statističkim podacima većina grafičkih kartica koja biva prodana
ima cijenu manju od 2000kn kako u Hrvatskoj tako i u svijetu. Stoga je jasno da je nVidia odlučila napraviti liniju
kartica za takve kupce. Rezultat je GeForce4 MX, serija koja ima jednostavniju dual-pipeline jezgru sa brzom DDR memorijom
i visokim radnim taktovima. GeForce4 MX 460, najbrža u svojoj MX liniji, radi na taktu 300MHz čip i 275MHz DDR memorija.
Upravo zbog tih taktova kartica na sebi ima jednaki cool hladnjak kao i Ti kartice. Iako imaju ime(GeForce 4 MX) koje ove kartice čini
superiornim GeForce3 karticama moramo napomenuti da je iz njih u potpunosti izbačen hardware za advanced vertex i pixel
shader efekte.
Radni takt jezgre Radni takt memorije DX8 Vertex shadera DX8 Pixel shader standard Pipelines Texture units | GeForce4 Ti 4200 225 500 2 1.3 4 2 | GeForce4 Ti 4400 275 550 2 1.3 4 2 | GeForce4 Ti 4600 300 650 2 1.3 4 2 | GeForce4 MX 460 300 550 nema HW T&L 2 2 | GeForce4 MX 440 270 400 nema HW T&L 2 2 |
Radni takt jezgre Radni takt memorije DX8 Vertex shadera DX8 Pixel shader standard Pipelines Texture units | GeForce4 MX 420 250 166 SDR nema HW T&L 2 2 | GeForce3 Ti200 175 400 1 1.3 4 2 | GeForce3 Ti500 240 500 1 1.3 4 2 | Radeon 8500 275 550 2 1.4 4 2 | Radeon 8500LE 250 500 2 1.4 4 2 |
Novosti
Glavna stvar zbog koje se razlikuju performanse GeForce4 Ti i GeForce3 je nabrijano nFiniteFX II procesiranje shader efekata. Novi čip ima dva vertex pipelinea za razliku od GeForce3 koja ima jedan. Upravo s time doseže Xboxov čip koji također ima dva. Taj jedan ekstra pipeline omogućuje GeForce4 Ti da ima 3x veću geometrijsku snagu od GeForce3. ?to se tiče pixel performansa čip ima 50% povećanje sa pixel efektima poput per-pixel bump mapping. To je direktno povezano sa većim brzinama radnog takta. Jedan od novih tech demoa pokazuje kako GeForce4 Ti ima sposobnos računanja sudara sa bump mapama tako da npr. mali valovi koji zapljuskuju bumpiranu obalu više neće ignorirati visinu bumpa.Poboljšanja u efikasnosti pomažu preslikavanju sirove snage u praksu. CPUi odavno imaju male memorijske buffere kako bi sve teklo glatko, a odsada i GeForce4 Ti ima nešto slićno. Četiri dijela čipa su podešena da spremaju u buffer često korištene podatke koji bi inače svaki puta bili slani skroz sa DDR memorije. GeForce4 Ti-ova QuadCache mogućnost sprema primitives, vertex, texture i pixel data na način koji nije postojan u GeForce3. Još jedna stvar koja pridonosi efikasnosti je agresivniji pristup smanjivanju broja "unseen" pixela(pixela koji se ne vide na monitoru) koji je rezultirao sa 25%-tnim poboljšanjem u izbacivanju pixela.
TestoviSlijede rezultati testiranja za GeForce4 Ti 4600 i GeForce4 MX 460. Testiranja su provedena na 1.6GHz Athlon XP 1900+ sistemu sa KT266A matičnom, 512MB PC2100 memorije i Windows XPom.

Još uvijek puno timova radi igre sa temelju Quake III enginea tako da je ovaj test i dalje jako važan. Korištena je najnovija verzija igre, 1.31, i "four.dm_67" benchmark demo koji se nalazi u pak6.pak3 datoteci.

Return to Castle Wolfenstein je vrlo popularna igra bazirana na Quake III: Team Arena engineu i dobar je podsjetnik kako timovi koji rade igre mogu dodati puno više detalja na već postojeće engine. Za test je korišten "checkpoint.dm" benchmark demo koji je dostupan na raznim Wolfenstein community stranicama.

Najimpresivnije u ovim rezultatima je kako malo padne rezultate od GeForce4 4600 kod promjene rezolucije. Kartica ima dostatne performanse koje omogućuju i velike rezolucije i Quincunx antialiasing. Nasuprot tome najbrža GeForce4 MX može pokretati igru sa Quincunxom uključenim, ali ipak nema sange da sve održi perfektno glatko.
Na kraju se samo želim zahvaliti našim "engleskim vezama" bez kojih ove recenzije nebi bilo.