Splinter Cell: Pandora Tomorrow
A sad nešto što će pokazati da nismo daleko od robota koji bi se mogli pobuniti protiv čovječanstva. Riječ je o AI-u Splinter Cellovog nastavka podnaziva Pandora Tomorrow.
Igrači kojima će Pandora Tomorrow biti prelagana ili pak preteška neće imati problema. Naime, BBC je intervjuirao UbiSoftovog Yves Guillemota, koji je u tom interviewu otkrio da će nastavak koristiti prilagodljivi AI. To znači da će se AI prilagođavati igračevim sposobnostima. Znači, ako će igrač prelaziti igru bez većih problema, težina će rasti, ali ako igrač pak bude često zapinjao, igra će postajati lakša.
Iako je i Max Payne 2 koristio podizanje i spuštanje razine, Pandora Tomorrow ide korak dalje. Ona neće samo odabirati težinu i prebacivati ih u određenim trenucima. AI će detekcijom događaja procjeniti što (ne) ide igraču pa će editirati igrine skripte na lakše ili teže s obzirom na igračeve sposobnosti. Tako neće dolaziti do frustracija prilikom izvođenja iste stvari 15 puta. No, izgleda da onda PS2 neće moći uživati u tome, jer nema hard disk, a ni pržilicu koja bi pomogla ako bi igra izlazila na CD-RW-u što bi i samo po sebi bilo teško moguće. No XBox i PC igrači će izgleda imati priliku doživjeti novu razinu igraćeg iskustva.
Zbilja moram priznati da kad sam saznao za ovu vijest, zamislio sam se. Ako ste gledali Matrix, znate što se dogodilo kad su ljudi napravili prenapredne AI-e za robote. Ne mogu ne spomenuti da me ovakav napredak istodobno uzbuđuje i fascinira, ali i pomalo plaši. No, ostavit ću to za kolumnu, a pred nama je sigurno jedan uistinu zanimljiv naslov koji izlazi 16. ožujka. Jedva čekamo da iskusimo prilagodljivi AI.