Net Bela

Ati Radeon 8500 - recenzija

Odlučili smo testirati našeg Radeona 8500 sa najjačim AMDovim CPUom - AthlonXP 1.53GHz stoga što su upravo AMDovi procesori najčešći izbor za gamerz konfiguracije. Radeon 8500 je prva kartica koju smo čekali s uzbuđenjem a da nije NVIDIina. Čitajte dalje o Radeonu i saznajte dali se naše uzbuđenje pretvorilo u zadovoljstvo ili frustracije.

Nećemo raditi veliki pregled Radeonove tehnologije stoga što su to drugi već obavili. Ono na što ćemo se koncentrirati danas je ustvari i najvažniji dio svega... "real world" performanse Radeona 8500 u usporedbi sa konkurentom iz Nvidie i to na novoj MicroStar KT266A ploči sa AMDovim AthlonomXP 1800+.

Ako želite čitati o specijalnim mogućnostima ove kartice poput SMOOTHVISION Anti-Aliasinga, koju usput rečeno zasada ne radi ispravno, ili TRUFORMa molim pregledajte ATi-jevu stranicu jer tamo je to sve ispisano. Mislim da je potpno nepotrebno da to sve ponovno nabrajamo. Samo da se zna, naš Radeon 8500 je bio clockiran Core- 274MHz i Memorija- 274MHz/548MHz(DDR) prema podacima iz najnovije verzije Powerstripa. DDR Ram na kartici je čip marke "Hynix" napravljen u Koreji i radi na 3.6ns.

Evo malo službene statistike
Process: .15 micron
Memory Interface: 128-bit DDR
Memory Clock Speed: 275 MHz
Peak Memory Bandwidth: 11 GB/sec
Engine Clock Speed: 275 MHz
Rendering Pipelines: 4
Peak Pixel Fill Rate: 1364 Mpixels/sec
Trivial Rejection of Occluded Pixels: 14 Gpixels/sec
Single Pass Textures per Pipeline: 6
Textures per Clock Cycle: 2
Texel Fill Rate: 2728 Mtexels/sec
Peak Triangle Throughput: 68.75 Mtri/sec
RAMDAC: 400 MHz
Integrated TMDS Transmitter: 165 MHz
DirectX Version: 8.1
Higher Order Surfaces: TRUFORM
Programmable Hardware Vertex Shaders: Da (verzija 1.1)
User Clip Planes: Da
Programmable Hardware Pixel Shaders Versions: 1.1, 1.2, 1.3 & 1.4
3D Textures: Da
Anti-Aliasing: SMOOTHVISION
FSAA Modes Supported: do 6x
Multisample Masking: Da
Hidden Surface Removal: Da
Z-Buffer Decompression: Da
Fast Z-Buffer Clear: Da
Frame Rate Conversion: Da
Multiple Display Support: HYDRAVISION
Integrated Dual CRT Controllers: Da
Component Video out & HDTV: Da
HDCP: Da

Konfiguracija:
Radeon 8500/GeForce3 Ti500(VisionTek), MicroStar KT266 Pro2 v2.0, AthlonXP 1800+(1.53GHz), 512MB Corsair PC2400 DDR Ram, Western Digital 30GB HD. Na konfiguraciji su instalirani Windows 2000 Pro SP2 i DirectX 8.0a sa VIA 4n1 driverima verzija 4.34. NVIDIA DetonatorXP driverima verzija 21.85 i ATi driverima verzija 5.13.01.3276.

Testovi:
Brojevi desno od naziva kartica su rezolucije..svi testovi su provedeni u 32bitnoj boji sa isključenim Vsyncom.

Test je proveden na Quake 3 Arena verziji 1.17 i Demo001 sa QBench skriptom koju možete pronači na G256.com. Sve u svemu sa "Normalnim" postavkama vidimo da je Radeon 8500 bio tik uz Ti500...jedina veća razlika je bila na 1600x1200x32. Tamo je R8500 zaostao za Ti500 sa 11 FPSa.

Sa vizualnim postavkama na maksimumu vidimo da se razlika postupno povećava, pogotovo na većim rezolucijama. Ti500 u kombinaciji sa AthlonXP CPUom je daleko dominantan u Quake 3 Areni.

Kako je 3DMark 2000 bio najpopularniji benchmark za DX7 odlučili smo testirati i njega. Kada smo vidjeli rezultate bili smo iznenađeni poput vas, ako ne i više. Ti500 u kombinaciji sa AthlonXPom je jednostavno smrvio Radeona bez imalo teškoća.

Pogodili ste, 3DMark 2001, DX8 benchmark sljedeće generacije. Nakon što smo vidjeli rezultate sa 3DMarka 2000 bili smo iznenađeni kad je R8500 prošao ovako dobro. Iako još uvijek zaostaje skoro 500 bodova za Ti500 na 1024x768x30 to je svejedno veliki rezultat premda puno manji na 1600x1200x32.

Max Payne je igra bazirana na istom 3D enginu koji koristi 3DMark 2000 i 2001 stoga smo očekivali neki uzorak i, nažalost, pogodili smo...test je slijedio trend 3DMarka 2000. Za benchmark je korištena scena iz igre pod nazivom "PCGH's Final Scene 1". Iako razlika od 13 FPSa na 1024x768x32 izgleda mala s obzirom na frame rateove o kojima se radi ona je vrlo uznemirujuća. Čak ću reći da 39 ili 33 FPSa nije igrivo po našim ukusima. Također vrijedan spomena je predio grafa "Nema rezultata" koji vidite kod Radeona 8500 na 1600x1200x32. Ispod teksta je error screen koji smo stalno dobivali uz izlazak iz igre na desktop. Rušenje igre se je odvijalo na svim rezolucijama sa Radeonom 8500, ali na 1600x1200x32 jednostavno ju uopće nismo mogli pokrenuti.

Serious Sam je vrlo popularna OpenGL igra velike brzine i ima puno zgodnih vizualnih efekata pa smo i nju odlučili ubaciti u test. I opet vidimo Radeona 8500 kako lagira iza Ti500. Premda je igra igriva sa obje kartice razlike u rezultatima su skoro pa ogromne. Koristili smo 3DPulpit hack od Anthonya Tana i koristili max postavke.

Zaključno:
Ako ste jedan od onih koji preskaču čitanje zaključka predlažem vam da nastavite čitati jer će vam sigurno biti zanimljivo.

Trebalo nam je oko 10 minuta da saznamo da se Radeon 8500 i AthlonXP ne slažu dobro kod DX8 aplikacija. Stavili smo r8500 u konfiguraciju, pokrenuli 3DMark2001, i gledali pojavu svima dobro poznatoga BSODa (Blue Screen of Death) što je rezultiralo totalnim srmzavanjem konfiguracije. Kako smo vidjeli kasnije to i nije tako rijetka pojava koja se događa i na ostalim čipsetovima.
Nakon malo zaje****** našli smo 2 relativno lagana načina zaobilaženja ovog problema. Mogli smo ili namjestiti AGP rate na 2X ili isključiti AGP Fast Writes u BIOSu. Nakon malog isprobavanja vidjeli smo da drugo rješenje daje bolje rezultate u DX8 aplikacijama. Nakon malo propitivanja saznali smo da je uzrok toga nekompatibilnost Palomino čipa sa starijim generacijama matičnih ploča te se stoga preporuča isključivanje AGP Fast Writes. Kako smo čuli od suradnika sa inozemnih stranica iako ovo izgleda kao velika razlika, nijedni NVIDIini driveri ne dopuštaju uključenje Fast Writes ili Side Band Addressinga poput ATijevih. Stoga sve u svemu ono nije ništa neobično, ali je sigurno nešto što je pametno znati. Također sam pregledavao i dopisivanje između Jean-François Droleta(ATijevog marketing stručnjaka) u kojemu na pitanje dali je uzrok niskih rezultata Radeona na AthlonXP sistemima nekompatibilnost on odgovara negativno.

Također smo željeli koristiti DX8 DroneZ benchmark, ali on je napisan strogo za GeForce3 čipset tako da Radeon 8500 uopće nije mogao pokrenuti Vertex Shadere, Pixel Shadere niti bump mapping. Stoga smo taj test izbacili. Aquanox još uvijek ima problema sa NVIDIinim driverima tako da smo i tu igru izbacili iz testa.

Atijev Radeon 8500 je obećavao SMOOTHVISION Anti-Aliasing, ali ova kartica je došla sa potpuno neispravnim AAom. Opcija postoji u driverima, ali ona jednostavno ne radi. Umjesto glatke slike ona ubija frame rate i stvara svakakve vrste artifakta po ekranu. Probali smo pokretati 2XAA kako bi ga direktno usporedili sa Ti500, ali opet smo naišli na prepreke. U nekim igrama prilikom startanja enginea AA bi jednostavno ispadao i uopće ne radio. Također ni jednom nismo uspjeli natjerati 2XAA da radi na 1280x1024 u bilo kojoj aplikaciji. Iskreno, testiranje AA na ovoj kartici je postalo takav problem da smo na kraju odustali.

Radeonovi 8500 driveri su sigurno daleko od savršenstva, i stvarno bi bio šokiran kada bi netko rekao da su "potpuno testirani". Primjer za to je činjenica da je Vsync prekidač u DirectXu napravljen naopačke... kada ga uključite on je ustvari isključen i obrnuto. Borili smo se satima pokušavajući isključiti Vsync u Max Payne benchmarku da bi na kraju saznali da smo ga za isključenje jednostavno trebali uključiti.

Nakon svih tih promašaja jedino što je funkcioniralo 100% ispravno je bio TRUEFORM no za njega nema zasada prevelike primjene. Sve u svemu nadamo se da su u pitanju samo problemi sa ATIjevim driverima koji kada se isprave će producirati dostojnog protivnika GeForce3 karticama, no zasada još ništa od toga.

Pri samom kraju pisanja ove recenzije sam čuo jednu vrlo zanimljivu činjenicu koja je svakako vrijedna spomena pogotovo stoga što je dokazana.

U sljedećem grafu možete pogledati usporedne testove Radeona 8500 sa Radeonom 8500 u Quakeu. (Nije greška u pisanju...nastavite čitati tekst ispod grafa)

Svi znamo da je Quake3 jedan od najviše korištenih 3D benchmarka u cijelom svijetu, to nitko ne može poreći. Došli smo u posjed određenog programa za koji ste možda već čuli ili čak vidjeli. To je .exe datoteka koja kada se stavi u Quake3 direktorij i pokrene preimenuje sve riječi "quake" u "quack" i isto tako napravi novi quake.exe file po imenu quack.exe. Kada pokrenete quack.exe vidjet ćete da Quake3 radi kao i inače(kao i sa quake.exe). Evo zanimljivog dijela. Na gornjem grafu prva tri rezultata su "Quack" rezultati, a zadnja tri "Quake" rezultati. Oboje potječu sa iste konfiguracije pri čemu Radeon 8500 koristi drivere sa njihovog websitea. Dakle stvar logike je da Radeon 8500 driveri imaju instrukcije specificirane za Quake ugrađene u sebe kako bi lažno dobili bolje Quake3 rezultate. Kada je ATijev inžinjer pitan o ovome on je rekao da ATi nije radio drivere specificirane za određenu igru već za engine raznih igara. Nazovite me glupim, ali po mojoj logici da su ovi driveri optimizirani za Q3 engine dobili bi iste rezultate na oba testa----zar ne?. Sad vi sami procjenite dali je ovo dobro ili loše jer svejedno dobivate bolje performanse quake3a, ali nije ispravno uzimati te benchmarke i "prodavati" svijetu.

  • Napisano: 26.12.2001. 00:06:25, napisao: admin